第(2/3)页 而金币上限的设置,就是为玩家设立了一个题目,一个突破限制的机会。他们对胜利更加期待。充值之后带来的,突破限制的愉悦感,也更加强烈。 第一个充值的人…是一个奇葩。 他看到了高等级的房间,就直接点击了进去。但是他的运气不太好,一直没有匹配到真正的用户。于是,她就打了一整天的人机对战。 一整天,大约10多个小时吧。 在最简单版本的人机对战中,这位大哥… …一场都没有赢过。 这个大哥理所应当的花掉了系统赠送给他的所有金币。 然后…充值了。 一次充值两百块… 这个大哥充了…无数次。 充值,打游戏,把游戏币输光,再充值,再打游戏,再把游戏币输光。 这个大哥玩了整整一夜。 直到他…充值到了夏森规定的上限。 一万块钱。 “咱们要么添加一个策略吧,如果充值到一定的钱…咱们就赠送一些游戏币。”张利看着这个大哥的行为,面上挂上了一丝悲悯。 从来没见过斗地主玩的…这么差的人。 …还这么有钱。 “这是个好主意,就这么做吧。”夏森说道,这样其实是对于充值用户有一些激励作用的。 比如说:充值10块,可以获得一千金币;如果充实一百块,就可以获得一万一千金币…充值额度越大,赠送的金币数目越多,其实也是后期虚拟收费上的一些经典套路。培养用户的使用习惯,激励他们充值更高的金额。 “如果他想要充值更多的钱,也不让他充了吗?”张利问道。 第(2/3)页